RPGゲームMZのコモンイベントについて説明します。
この記事を読むと・RPGツクールMZのコモンイベントについてわかります
こんな方におすすめ!・コモンイベントを知りたい人
RPGツクールMZコモンイベントについて
コモンイベントは便利なコマンド
通常、イベントを作るときイベントエディターで作ると思いますが、これだと長いプログラムコマンドをいちいちコピペしないと流用できない欠点があります。
ですがコモンイベントで作成してしまえば「コモンイベント」を選ぶだけでイベントを実行可能です。
データベースのコモンイベントを選びます。
トリガーは基本なしで良いですが、スイッチ操作で自動実行、並列処理を決めることができます。
このようにスイッチを設定するとスイッチ3がONになったとき自動実行するようにプログラムできます。
イベントエディターで設定する
イベントエディター1のフロー制御でコモンイベントを選びます。
コモンイベントなら1行でOKです。
コモンイベントの良い所、悪い所
修正が容易なことです、道端に落ちている隠しアイテムや宝箱を開けた時の効果音等、たくさんあっていちいちコピペするのが面倒なイベントを作るときコモンイベントで作っておけば、後で修正する作業が発生してもコモンイベントだけ修正すればよいです。
悪い所はデータベースでコモンイベントを作らないといけないことです、人によっては煩わしいと感じるかもしれません。
バトルやアイテム欄でコモンイベントを設定可能
バトル中にコモンイベントを設定することもできます。
スキルやアイテムでも設定可能
スキルやアイテムでもコモンイベントを設定できます、使用効果の開いている欄をダブルクリックします。
その他タブでコモンイベントを選ぶだけです、オリジナルのスキルやアイテムを使用したらメッセージを表示するなど色々作れます。
まとめ
コモンイベントを使えば表現の幅が広がります。