RPGツクールMZ画像、タイルセット素材規格まとめ

プログラミングなしでゲームを作れる
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RPGツクールMZ素材の規格を調べました。

この記事を読むと・マップタイルのサイズ等がわかります。

こんな方におすすめ!・RPGツクールMZ用素材の規格を知りたい人

 

RPGツクールMZ画像、タイルセット素材規格まとめ

画像素材

画像は全てpng形式です、それ以外は使えないので注意。

 

保存場所 サイズ等
戦闘背景 img/battlebacks1,img/battlebacks2 1000×740で、

battlebacks1には主に床の絵、

battlebacks2には主に壁の絵用

顔画像 img/faces 144×144の画像を、横に4枚、

縦に2枚の計8枚分並べたものを1ファイルとする

ピクチャ img/pictures サイズは任意
サイドビュー用 敵キャラクター img/sv_enemies サイズは任意
タイトル画面 img/titles1,img/titles2 サイズは816×624で、

titles1にはメインの背景、

titles2には枠を使う

フロントビュー用

敵キャラクター

img/enemies サイズは任意
マップ遠景 img/parallaxes マップの奥に表示する画像で、サイズは任意

サイズを変更する場合クリスタ等ペイントソフトで調整します。

タイルセット

 

サイズ
A1(アニメーション) 768×576
A2(地面) 768×576
A3(建物) 768×384
A4(壁) 768×720
A5(通常) 384×768
タイルセット B ~タイルセット E 768×768

EDGE等ドット絵ソフトでサイズを調整します。

オーディオファイル

ogg形式のみ対応してます。Audacity等フリーソフトで変換できます。

 

ビデオファイル

WebM、MP4ファイルのみ対応してます。

 

まとめ

規格は決まっているのでこれに沿って素材を用意してください。